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されど大地は温かく GM:てふっぴー 参加PC:アルク(PL ハイセム)ジリア(PL 秋沼)ダエグ(PL レータ)凪(PL 川柳)ロウエン(PL 杜樹) セッション日:2008.09.09 登場NPC ハールディング・ゲイル、アゲハ(GMのPC) BOSS:木の枝 精霊関連セッションの最終話前編。 予告文 サイコラウン北東にある白き村レディファン。 レディファンから東、外海にある孤島にそびえる名も無き塔。 冒険者の根城となるヘッポ・コーマルの街。 そして山奥に湛えた湖の近くにひっそりとあったハムイの村。 様々な自然界の力を司る精霊達の身に降りかかった災難。 いつが始まりかもわからず、 何が目的かも図れず、 何者かの影だけが、ちらりちらりと垣間見える。 夏が終わり、秋が始まる。 吹き荒れる風が警告を発する。 ――豊穣の女神が死んだ。
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「どれだけ慌てふためき嘆いてもいい。死ぬまでに受け入れることができれば、立派なものさ」 「確かに、学校で先生は死人は生き返らないとは一言も言ったことがなかったな」 ステータス STR 8 DEX 12 INT 17 CON 11 APP 15 POW 15 SIZ 10 EDU 20 DB 0 技能値 プロフィール 読み:ふじさと みこ 年齢:22歳 性別:女 身長:158cm 体重:43kg 誕生日:2/7 職業:大学生 所属:矢印学園 好きなもの:歴史学、鮭、緑茶 嫌いなもの:理系学問 好きな人:笹塚 刀自子、横沢 布都 苦手な人:特になし 尊敬する人:水戸部 太子 血液型:A型 あだ名:みこちん 夢:大学教授となり学問を極める 趣味:川柳、和歌 概要 主な関係者 PC NPC その他 関連項目 『月』 『花』 名前 コメント
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ダンピールのウィザード Dhampir Wizard このダンピールはモロイ・ヴァンパイアの子、スヴェトチャーである。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ダンピールのウィザード Dhampir Wizard クリーチャー2 NE 中型 ダンピール 人間 人型生物 出典 Bestiary 95ページ 知覚+4;暗視 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈社会〉+8、〈知識:ヴァンパイア〉+8、〈秘術〉+8、〈ペテン〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】±0、【知】+4、【判】±0、【魅】+1 アイテム ダガー、準備した呪文が収められた呪文書、スタッフ AC 17;頑健+4、反応+7、意志+6;病気に対する全てのセーヴに+2の状況ボーナス HP 22(負のエネルギーによる回復) 夜の血/Blood of the Night ダンピールは吸精状態によるペナルティとヒット・ポイントの減少を削減する能力を持つ。これにより、吸精状態値が1低いかのように扱う。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+2[刺突] 近接 [one-action] スタッフ +6[+1/-4](両手兼用:d8)、ダメージ 1d6+2[殴打] 近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技、非致傷)、ダメージ 1d4+2[殴打] 遠隔 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+2[刺突] 準備済みの秘術呪文 DC 18、攻撃+8;1レベル グリム・テンドリルス(×2)、コマンド、マジック・ミサイル;キャントリップ (1レベル) シールド、チル・タッチ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、レイ・オヴ・フロスト
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Item/合成/装着アビリティシステム/新装着アビリティ フローズンブレイク(中)ボリス デリンセヒルN4Fで確認。誰から降ったかはわかりませんでした^^; -- 残影斬(上)-ボリス デリN5で確認 -- N5コボルト精鋭兵から飛連上を確認 -- 紅龍登天下 N3Fコボルト闘士から確認 単体処理中だったから間違いないかと -- クレイジーヴァイパー(上)スキル攻撃力+30.SP回復+3がデリノーマル2階で出ました -- とれ☆さば 紅龍登天上 飛連上 デリN5で確認 -- #8226;フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 MOB不明 -- ロールハッシュ(上)フリマにて+15確認@るぐ -- フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 なかったようなので -- カウンタースピア(上) デリN5で確認 -- カウンタースピア(上) デリH5で確認 -- 召雷剣(下)ルシアン デリN3確認 -- ロールハッシュ(上)マキシ デリH5で確認 -- #8226;円舞(中)ルシアン スキル+20 SP+4 N4階で確認 -- 散花舞(上)‐イスピン スキル攻撃+60 MP自然回復+4 デリN5コボルト精鋭兵から確認 -- 円舞(上)_ルシアン スキル攻撃力+30 SP自然回復+5 デリN5で出ました -- 残影斬(下)_ボリス スキル攻撃力+10 自然回復力 +2 デリN3からドロップしました -- バイトヴァイパー(上)スキル攻撃力+30、SP回復+5がデリノーマル2階で出ました -- クレージーヴァイパー(上)-ミラ デリN2Fにて確認、MOB不明 -- 水晶洞窟4にてアイシングハンドから N-マナ(Lv.60) 確認しました -- R-鎧研磨(LV.60) 海底洞窟1-1 クリスタルゴーレムから確認 -- 虎鯖 R-尖った刃(Lv240) デリNのコボルト兵士より確認 -- L-マナ(Lv.245)ラマシー(ハード)から確認 -- シオキ N-魔法耐性・盾(Lv.60) 歌う森葉っぱマンから確認 -- N-魔法耐性・鎧(Lv.120) AD2の泡泡から確認 -- R-魔法耐性・鎧(245) MR+18に防御率5%確認。更新済 -- アノ鯖 R-機敏 水晶3クリセラから確認 -- サン L-的中剣(LV240)、Drプリシー(ノーマル)がドロップしました -- naya L-鎧研磨245 デリH1 スティングレムリンから確認 -- N-盾研磨(Lv.60) 水晶4のクリセラ又はクリスタルトランプドールから(範囲で倒したのでどちらかは不明) -- クリ%のアビバグはリログしなくても鯖移動で直ります いつもそれで直してるので -- N-鎧研磨(Lv.60) 歌う森の 葉っぱマン から確認。 -- ルグちゃりお R-鎧研磨 60 DEF+10 防御率+2% 蝶の木の森の葉っぱマンから確認 -- 兜 ジョシュア スタッカート(上)デリンセヒルハアード2階 採鉱ロボットから確認 -- 革命大暴れにて、雑魚からR-盾研磨(Lv.245)確認 DEF+14 HP自然回復+6 SS無し -- 兜 ランジエ アイスピアスショット(中) デリンセヒルN1Fで確認 MOB不明 -- R-魔法耐性240 HP自然回復+2 デリンセヒルN3Fで確認MOB不明 -- L-生命力・鎧(Lv.240) 最大 HP+300 追加 物理被害減少-30 防御率3% デリンセN1 スティンググレムリン -- R-魔法耐性・鎧(Lv240) デリンセヒル2ノーマルでドロップ MOB不明 -- 鎧 N-魔法耐性・鎧(Lv.120) MR+3 ガーディアンJrから出ました -- R機敏220、回避率+1%確認 -- R-盾研磨(Lv,220)DEF+13、防御率+1%をオルリーで確認 たしかノーマルだったと思います。 -- L尖った刃(LV.220) 戦車から確認 -- デリH5 精鋭兵からR-致命打確認 単体処理なので確定 -- 手+3、武器+20だと+20のみ反映され最低ダメで20しかでませんでした -- 飛連破(中) デリンセヒルノーマル4階で確認 -- 武器 R-知力(LV.240) ダメージ増加 +2% デリンセN1雑魚から確認 -- ↓ミスRアビ機敏245 回避補正3% 確認 -- #8226;Rアビ機敏240 回避補正3% 確認 -- カウンタースマッシュ(Lv245)デリH1Fのコボルト兵士から確認しました -- 爆(中)ボリス デリ3Nで確認 -- バーティカルインフィニティ(上)デリH2コボルト魔導士から確認 -- 兜 マキシ 爆(上) デリ5Hで確認しました MOB不明 -- 鎧研磨(LV.60) 水晶4のクリセラから確認 -- Rアビ機敏240 回避補正1% 確認 -- 手裏剣上の追加アビSP自然回復力+4確認 -- RアビとLアビのある所は、どれも致命打LV.245の様に分けたほうが分かりやすそうですね -- ↓兵士or王室魔導士のどちらか 確認 -- 鎧 R-鎧研磨(Lv.220) DEF+12 物理被害減少−10 革命(王城前) -- 盾 R-盾研磨(Lv.240) DEF+13 防御率3% -- 鎧 N-鎧研磨(Lv.120)F+10 アクアシャピアーから出ました -- 盾 R-盾研磨(Lv.220) DEF+13 HP自然回復力+2 革命の花火 アノマラド王室治療師から確認 -- 武器 L-知力(Lv.240)[INT+7 ダメージ増加+10、MP 自然回復力+2] デリンセヒルN2 ノーマルラマシーから確認 -- 武器 R-鋭い刃(Lv.240)[HACK+6 ダメージ増加率+2%] デリンセヒルN1 捕らわれたスカーブロウから確認 -- ティアボリ 兜 ランジエ マルチショット(中)[スキル攻撃力+10 MP自然回復力+4] デリンセヒルN1 ガーゴイルから確認 -- ティアボリ デリンセヒルNラマシーからL知力(Lv.240)INT+7 クリティカル率+1% ダメージ増加+10 出ました。 -- 刹那 R-致命打245 ダメ+3%出ました -- 兜 イサック カウンタースマッシュ(中)[スキル攻撃力+10 SP自然回復力+1] デリンセヒルN1 ガーゴイルか捕らわれたスカーブロウから確認 -- ティアボリ 武器 R知力(Lv.220) INT+6 ダメージ増加率+1% 革命(王城前) オルランヌ王室魔導士から確認 -- ルぐ デリンセヒルN1スティンググレムリンからL240鎧研磨F+16、物理被害減少-30、HP自然回復力+3確認 -- L-魔法耐性・鎧(Lv.245) MR+23、防御率+4%、魔法被害減少-50 ハードラマシーからレアドロップを確認しました。 -- ぱるてち 王城前にてR機敏220確認 -- サンスルリア 兜 マキシ 五花月光斬(中) デリンセヒル地下5階N 大魔導士か弓兵のどちらかから確認 -- ティア 盾 R盾研磨245 DEF+14 防御率3% 革命の花火王城前 にて確認 -- ペリリン デリンセH5Fカドスプレー(上)245 命中+15、MP自然回復力+3確認 -- パル 鎧 R-生命力 最大HP+330 物理被害減少-50 デリンセヒルH2 採鉱ロボットから確認 -- ザン ↓MP自然回復力+4 確認 -- デリヒルN4F 捕らわれたビシャスから テチ 乱打(中)240 確認 -- るぐぐ クロエ フェニックス(中)240確認 デリヒルN4F MOBは不明 -- るぐぐ クロエ フェニックス() -- R-知力(Lv220) オルリー(ノーマル)で確認。MOB不明 多分、兵士? -- 武器 R知力(LV.245)MP自然回復力+4、+5 デリH1ガーゴイルから確認 -- 兜 ランジエ マルチショット(中) デリンセヒルN2ガーゴイルより確認 -- 鎧 L-マナ(Lv245) 防御率+4% 防御率+5% ハードラマシーより確認 -- 鎧 R-魔法耐性(Lv240) MR+15 防御率+4% デリンセヒルN2で確認 -- 兜 ナヤ バックステップ(上) デリンセヒルH2捕らわれたウィキディより確認 -- ドル 鎧 R-生命力(Lv220) 最大HP+230 防御率3% Nオルリーで確認 -- 鎧 R-生命力(Lv245)[最大HP+330 物理被害減少-50] デリンセヒルH2 で確認 -- ザンナヤ 鎧 R-マナ(Lv245)[最大MP+225 防御率+5%]デリンセヒルH2 で確認 -- ザンナヤ 鎧 連(上)-ナヤトレイ[スキル命中+15 SP自然回復+2] デリンセヒルH2 捕らわれたウィキディ より確認 -- ザンナヤ R-尖った刃180 ダメ+20 AD2で出ました mobは確認出来ず -- ザンマキシ 武器 尖ったL(Lv245) S+8 命中率+3% クリティカル率+3% ハード ガラコシーから確認 -- ルシアン コメントは (装備箇所) [(キャラクター名)アイテム名] (効果) (追加アビリティ) (ドロップ場所) の順だと編集しやすくて助かります -- 編集 [更新済]兜 ティチエル ヒール(中)、HP自然回復+4 デリN4Fにて確認。MOBは特定できず -- [更新済]兜 ミラ カードスプレー(下) スキル命中率+5 MP自然回復力+1 岩石高原(2)にて確認 -- [更新済]兜 ランジエ マルチショット(上) デリンセヒルH1階捕われたスカーブロウから確認 -- パル [更新済]兜 ランジエ クレイジーショット(中) デリンセヒルN1階にて確認、MOB不明 -- [更新済]鎧 L-マナ220 魔法被害減少-10 防御率+3% 革命の花火アノマラド王室治癒師から確認。 -- [更新済]武器 尖ったR(Lv.245) S+7 ダメージ3% デリンH1Fで出ました -- [更新済]兜 イサック スラムバン(中) デリンセヒルN地下1階 捕らわれたスカーブロウより確認。 -- [更新済]手 R-致命打(Lv240) クリティカル+3 ダメージ+10 デリンセヒルN5Fで確認 -- いかぼーん [更新済]武器 R−鋭い刃(Lv.220) H+6 ダメージ増加+10 革命の花火王城で確認 -- ガナ鯖の亡者 [更新済]盾 R-魔耐盾245 MR+5、防御率+4%確認。連投すみません これと↓はレア元は確認できてません>< -- ぼりす [更新済]鎧 L-マナ240 MP+200、HP自然+3、魔法被害減少-30確認しました -- ぼりす [更新済]盾 L-魔法耐性220 MR+5の追加をおねがいします オルリーハード雑魚から確認 -- ぼりす [更新済]盾 L-盾研磨(220LV)確認 F+14 物理被害減少-3 防御率1% オルリー防衛戦ハードにて確認 -- [更新済]兜 ボリス 連(中) スキル命中率+10 追加MP+2,SP+1 -- [更新済]鎧 R-魔法耐性220MR12 HP回復+2 革命の花火にて確認 -- ジョシュア [更新済]鎧 L-マナ220を確認、MP+150,F+3%,F+2%。革命の花火王城魔法部隊長から確認。何かおかしい・・・?聞こえんな。 -- [更新済]兜 ナヤ 手裏剣下(220) スキル攻撃力+5、HP+1 岩石高原2の下の警戒所左あたりで確認 -- 長剣ピン子 [更新済]盾 R-魔法耐性盾(220) MR+4 HP自然回復+1 革命の花火にて確認 -- 猫 [更新済]鎧 R-鎧研磨(240) F+14 防御力+3% デリN3Fにて確認 -- 猫 [更新済]盾 R-魔耐性盾、MR+5、魔法被害-9デリンセヒルH4のビシャスより確認 -- トレ鯖民 [仮]ナヤ手裏剣打ち(中) デリンセヒル2Fで出ました -- ティア NかH不明なためNとした [更新済]ルシ殺(中)デリンセヒル地下3階N) で出ました -- オル [仮]シベ発【中】デリンセヒル3Fにて -- トレ鯖なや NかH不明なためNとした [更新済]葉っぱマン(ペナ森4)から【N-機敏(LV.60)】出ました -- [更新済]ハード ラマシーからL-知力(lv.245)確認 INT8 命中率補正+1% ダメージ増加+15 -- 烏賊鯖の羊 [更新済]オルリーHの治癒師からL-魔法耐性・盾(lv220)確認 MR+5 防御率+1% 自然回復+1 でした。 -- 虎ジョシュ [更新済]革命の花火王城前にて L−的中剣(Lv220) 命中+5 クリティカル率+1% ダメ増加+3 -- [更新済]岩石高原2 火山岩ゴーレムより 連(下)ナヤトレイ 発動レベル220 スキル命中+5 MP自然回復量+1 系列兜 -- るし [更新済]デリンセヒルH3で R-魔法耐性・鎧245を確認MR18防御5%でした。 -- [更新済]VI(上) スキル攻撃+15 飛連破5回MR結果各自然回復1〜5が追加効果みたいです -- アノ鯖ナヤ [更新済]Hデリンセヒル3Fで 連突き(上)シベリン スキル命中+15 追加SP自然回復+6 -- reko [更新済]Hデリンセヒル3Fにて 発(上)−シベリン スキル攻撃力+30 追加アビMP自然回復力+4 系列兜 -- オル [更新済]Hデリンセヒル2Fにて R-魔法耐性・鎧(Lv245) MR+18 追加アビ防御率+4% -- ティア [更新済]Hデリン2FよりVI(上)、Hデリン4Fのいずれかより飛連破(上)ビシャスより乱打(上)確認 -- アノ鯖ナヤ [更新済]革命の花火王城前にてR-知力(LV220)確認。I+6 ダメージ増加+10 系列 武器 -- くろえ [更新済]革命の花火の王城前でR-致命打(LV.220)確認。C+3、ダメ増加+5。手装備にスロットが・・・ -- ティアの某テチ [更新済]革命の花火の王城前でR-魔法耐性・鎧(Lv.220)確認。MR+12追加アビHP自然回復力+1 -- ばるがす [更新済]革命の花火の王城前でR-知力(Lv.220)確認。I+6、ダメージ増加+5。系列は武です。 -- パルる [更新済]デリンセヒル5FハードでR-致命打(Lv.245)確認。C+4、ダメージ増加+15 -- わん 種類が増えてきたのでまとめました。 -- tora [更新済]N5F ダンシングヴァイパー(中)ミラ でました -- =============■Ver5.15■============= =============■Ver5.12■============= [更新済]水晶4でアイシクルハンドよりN‐知カ(下)確認しました -- [更新済]海底1-2クリゴレよりN生命力(下)・N鋭い刃(下)を単体狩り確認 -- [更新済]タートルランからN-尖った刃(中)確認しました。 -- [更新済]タートルランからN-生命力(中)N-鋭い刃(中)N-盾研磨(中)確認。更新しました。 -- [更新済]↓さらに続きでN知力(下)確認 -- [更新済]↓続きでクリゴレからNマナ(下)・N鎧研磨(下)確認 -- [更新済]海底1-2クリゴレからN魔法耐性・盾(下)単体狩りにて確認 -- [更新済]混乱7のどのMOBかは不明 N-マナ(中) 確認しました -- るぐ [更新済]混乱7のサイズから N-生命力(中) 確認しました -- るぐ =============■Ver5.12■============= =============■Ver5.10■============= [更新済]混乱7のダックorドールから、N-魔法耐性・鎧(中) 確認しました -- るぐ なるほど -- [更新済]シノプ4でR知力(下)確認 -- komu [更新済]R-盾研磨(下)ペナイン5で確認。MOBは不明。 -- nampu [更新済]影の塔43FデスオスウォムからR-知力(上)(ダメ+5)確認しました。普通のレアドロにも書いてしまいました・・・ -- エルラリウム2でR-知力(上)ドロップ。MOBはどれから出たか不明です。 -- 虎の鯖缶 [更新済]AD2のアンコウR鋭い刃上確認 -- =============■Ver5.10■============= =============■Ver5.09■============= [更新済]↓2 すみません エルラリウムダンジョン(2)です。 -- [更新済]エルラ島2のアクアシャピアーからN-盾研磨(中)を確認。 -- ルグらん [保留]R-魔法耐性・盾(上) エルラリウム2でドロップしました。どのmobかはわからないです。 -- エルラ島(2)なのかエルラリウムダンジョン(2)なのか不明な為 [更新済]エルラリウム2 アンコウからN-知力(上)を確認しました。 -- リルム [更新済]R-盾研磨(下)XD2でドロップしました。 -- [更新済]海底1-2でR-盾研磨(下)を確認。どのMOBかはわかりません; -- [更新済]エルラリウム2 泡泡からN-機敏(中)を確認しました。 -- リルム [更新済]R-鋭い刃(上) ダメージ増加+50 魔法の沼地下でスワンプマールから出ました -- [更新済]囁き2のクレムからN-尖った刃(下)を確認。 -- [更新済]グリ2のゴーレムから N-マナ(下) 出ました -- [更新済]シノプ4でR-鋭い刃(下)ダメージ増加+5ドロップ どのMOBかは不明 -- [保留]R-機敏(上)、HP自然回復力+4確認(7周年イベント入手) -- =============■Ver5.09■============= =============■Ver5.07■============= Nアビ付けて課金のアビ外すの使うと装備補正がマイナスされるバグを発見しました -- 酷寒2スノールよりR鎧研磨中防御率4%確認 -- R盾研磨(上)、HP自然回復量+2を確認しました(沼2で出ました) -- 7周年イベント入手のR-マナ(上)、魔法被害減少-50確認。 -- シノ6にてR鎧研磨(中)物理被害減少-30を確認 -- 沼2でR-魔法耐性・盾(上)防御+4%でました。 -- ティア鯖助手 沼3でR-魔法耐性・盾(上) 防御率+3% 確認 -- [更新済]N-尖った刃(下)、山麓の竹薮のピンキーミラクルが落としました -- R-機敏(上)で回避率補正+2%確認しました -- 虎鯖 R-魔法耐性・鎧(上)MR+5、防御率+4%確認 -- R-知力(上) ダメ+50 を沼2の緑沼蛇が落としましたー -- ルグ鯖 N-盾研磨(下)、山麓の竹薮のブリーズミラクルが落としました -- R-鋭い刃(中)、スノール(極寒2)から出ました H+1 ダメ+2% -- R-鋭い刃(中), -- =============■Ver5.07■============= =============■Ver5.06■============= 鬼武者の葛箱よりR鋭い刃(中) H+1 ダメージ増加+20 出ました -- 烏賊鯖 既出かもしれませんが、沼2ノーウェアから R知力上 R鎧研磨上が出ました -- 某みら エルラ3のタートルランからR-知力(中)ダメージ増加率2%確認 -- ペナ5ドラグーンからN-盾研磨(下)確認 -- AD2でRマナ(上)出ました -- $鯖 海底1で N-鎧研磨(下) 拾いました。誰から出たかは失念・・・ -- $ R知力上は、レア3倍のとき、スワンプマールからでましたよ。 -- ザン R-盾研磨(上)防御率+4%を確認しましたので修正しました。 -- s フリマにてR-知力(中) ダメージ増加+30を確認しましたので修正しました。 -- tk 『Rマナ(中)魔法被害減少-30』を確認。MOB不明AD2にて入手。 -- フリマにてR-機敏(上) 回避率+1%を確認したので、修正しました。 -- 虎鯖 R尖った刃(上)MP回復量+5を確認 -- オル鯖 R知力上+50ダメージを確認したので編集 -- as R-魔法耐性・鎧(上) MR+5 防御率+5% 沼2MOB不明です。 -- ttp //letstw.cafe.coocan.jp/joy/img/13029.png 参照 (ウイルスではないです) -- ペナ森5-1の誰かからN-盾研磨(下)確認 -- =============■Ver5.06■============= =============■Ver5.03■============= 水晶3にてR-尖った刃(下)でました MOBは不明です -- TW R-マナ(下) HP自然回復+1 山麓の竹薮で確認(たしかバンブー) -- R-鎧研磨(下)DEF10防御率2%グリンツ2にて確認しました -- ジョシュア ごめん。レアアビの最初のほうに赤で書いてある※レアアビリティは同一名称でドロップ(以下略)の意味が分からない。ドロップするモンスターによって追加効果が決まっていると言いたいのならそう書いてほしいです -- AD2の泡泡からN魔法耐性盾中が出ました -- R-知力中 ダメージ増加+30 AD2のピナティーから出ました -- R 盾研磨上 防御率+4% 沼3で確認 -- R-魔法耐性・鎧(上)防御率+4%沼2たしか花でドロップ -- ペナイン森5のドラグーンからN-鎧研磨(下)確認 -- 極寒3 R-知力(中) ダメージ+20確認 MOBは不明 -- クレムからN-生命力(下) -- クレムからN-盾研磨(下) -- シノプ4のブロッサムベアからN-鎧研磨(下)確認 -- グリ2のゴーレムコマンドーからN-魔法耐性・鎧(下)確認 -- 混乱7のゾンビダックウォーリアからN-マナ(中)が出ました。 -- るぐ 沼2の地下のスワンプマールからR-魔法耐性確認 -- ネニャ エルラ島3の誰かから 鎧アビN-魔法耐性(中)確認 -- RアビH+1のダメージ+50沼地下スワンプマールから -- a シノ6で機敏中でました カボチャかアレネでした -- 紅の道 うしくんからN-魔法耐性・鎧(中)がでました。 -- ルグらん 紅の道でR-機敏(中)が出ました。追加は魔法被害減少-15 -- 廃鯖 ペナ4の葉っぱマンからN-盾研磨(下)とN-知力(下)出ました。 -- 釘忍 R-生命力(下)を海底洞窟1のビズマールから出ました -- 虎 ↓魔法耐性(中)は盾 -- N-魔法耐性(中) N-マナ(中) エルラ島4 ココモンキーより確認 -- R-知力(中) ダメージ増加+30 確認 -- 魔法の沼2ノーウェアからR-機敏(上)出ました。 -- レコ民 沼2カーニバルからR-生命力(上)でました。追加は防御率+5% -- 廃鯖 水晶3クリセラからN-機敏(下)出ました -- 魔法の沼2のノーウェアからR-盾研磨(上)出ました。追加は物理被害減少ー15 -- レコ民 魔法の沼2でR-機敏(上)を確認。MOBは不明。追加効果は魔法被害減少25 -- パルテチ シノプ4FトランプドールからN-マナ(下)・N-機敏(下)出ました。 -- シノ4のトランプドールよりN-魔法耐性・盾(下)、N-尖った刃(下)、N-知力(下)を確認しました。更新お願いします -- レンムの人 N-知力(下) 蝶の木の森の葉っぱマンから確認 -- R-マナ(下) 魔法被害減少-10 確認 -- アノみら フリマでR-尖った刃(上)、追加アビリティでMP自然回復力+5 を確認 -- Peri N-生命力(下) シノプ4 トランプドール -- N-機敏(下)水晶3クリセラ -- R-鋭い刃(上)、追加アビリティでMP 自然回復力+4 を確認 -- {取れ鯖 }; 水晶3でN-盾研磨(下)出ました。MOBは分かりません。 -- シノ4 トランプドールから N-尖った刃(下)・N-鋭い刃(下) -- ペナイン(5)-1 ドラグーンよりN-盾研磨(下)確認しました。 -- R-魔法耐性・鎧(下) ベナ森4 追加アビリティは魔法被害減少-10 -- 暁音 [浜はMOBいないぞ]R-魔法耐性・盾(中) R-魔法耐性・鎧(中) ウーパールーパー浜 MOB不明 -- すぴ N-生命力(中)N-魔法耐性・鎧(中)N-マナ(中) ウーパールーパー -- すぴ N-鎧研磨(中)N-機敏(中)N-尖った刃(中) タートルラン -- すぴ N-機敏(中) 混乱7サイズから確認 -- ガナランジ N-盾研磨(下) シノ4で出ました(MOB不明) -- 猫イサ R-機敏(上)の追加効果に物理被害-25を追加しました。 -- 通りすがり N-尖った刃などはキャラクターステータスの部分にブレスのように(+1)と付くため、(+1)の状態でネオテシスをすると(+200)されるところが(+1)を含めて(+200)になり、(+1)の装備を外すと(+199)となる -- ↓すみませんエルラ島3のモンスターは不明です。 -- hihi R-魔法耐性・鎧(中) MR+3,防御率+3% ウーパールーパーから -- hihi 葉っぱマン(ペナ1)よりN-マナ/魔法耐性・鎧/鎧研磨/機敏/鋭い刃(下)を確認、更新。 -- shall 竹やぶのブリーズミラクルからN-機敏小確認 -- N-盾研磨(下) 山麓の竹薮でドロップしました(MOB不明) -- 影の塔21階デストランプドールから N鎧研磨(上) 出ました。 -- 桜咲刹那 R-生命力(下) 防御率+3% 確認 -- アノみら R-機敏(中) 回避率補正+2%を黄金砂ダンジョン1で確認(MOBは多分ガーディアンJr) -- R-鎧研磨(下)クリスマスダンジョン(2)で確認しました(MOB不明) -- サンランジ N-盾研磨(下)N-機敏(下)蝶の木の葉っぱマンから確認しました -- シノプ4のトランプドールからN-魔法耐性・鎧(下)確認しました -- XD2の長靴猫よりR-機敏(下)でました -- 紅4 斥候ダックウォーリアから[R-鋭い刃(下)]でました -- N-生命力(中) 酷寒2 で確認しました -- R-知力(上)沼2でレアドロップ確認しました(範囲だったためMOB不明) -- R-知力(下)ダメージ増加+5、鋭い刃(下)ダメージ増加+5、フリマにて確認済み。wiki更新は慣れてる方にお任せしますm(_ _)m -- レンムミラ R-鋭い刃(上)ってダメージ+40なのでは? 装着して、正月イベのウサギ(ダメ1がデフォ)にも40貫通しました。大砲で一掃が楽しい… -- レンムミラ アビリティ初期化スクロールでカテゴリー4のアビ削除を確認。試したのはバンデッド+N-機敏(下)。 -- レンムピン R尖った刃(上) 追加アビ:MP自然回復量+1 確認 -- サン助手 ↓Lv135武器を銀行に預けリログし装着すると、効果通り武器H+1、ステH+1に戻るりました。 -- $ナヤ Lv135武器にN-(中)鋭い刃つけてLv140になったときに なる前武器H+1、ステ+1 → なった後武器H+0、ステ+0なった。そして武器をもちかえるとステH-1となった。 -- $ナヤ ↓ミス 表示上は斬り(+4)。 装備前→斬り104(+4) 装備後→斬り103(+4) ステータス HACK+1 -- (中)鋭い刃とN-鋭い刃(上)をつけたところ 斬り攻撃力(+4)と表示されますが、装備すると(+3)、ステータスのHACKに+1されました。 -- N盾魔中 ウーパールーパーから出ました -- R盾研磨上 追加アビHP自然回復量+3確認しました -- 多分ノーウェア辺りからR-魔法耐性,盾(上) アビリティ MR+2 追加でHP自然回復量+2でした -- ティアミラ 海底2-1ウィングライザーからN-鎧研磨(下)N-マナ(下)確認N-尖った刃(下) -- アビリティ装着、をしても付かない場合はリログして再度試してみてください。自分は最初付かなくてリログしたら付きました。お金、経験値の消費はなし(N-盾研磨(上)) -- アビ装着方法⇒ソフィに話しかけ、左タブのアビリティ装着を選び、アビ付けたい装備を選んで、下のemptyにアビ材をドロップ⇒下のアビリティ装着 でつきます。 -- 鎧研磨下 防御率3%のレア 確認です -- Rがなかったので追加しておきました。 -- 虎なや グリ2のゴーレムコマンドーからN-生命力(下)N-マナ(下)鎧用 確認 -- シノプ6のダンディパンプキンからR‐盾研磨中でました -- 魔法の沼2のノーウェアからR-盾研磨(上)確認しました -- AD2のピナティーからN-鎧研磨(中)を確認。更新しました。 -- 魔法の沼3のバッドスピリットよりN-尖った刃上確認しました。 -- イカボーン ↓は鎧につけれるやつです。 -- 海底1のピズマールよりR-マナ(下)確認 -- 紅玉4 R鎧下研磨 でました 防御率3%UPの追加アビ付です -- 酷寒の地2スノールからN-マナ(中)確認しました -- 沼2カーニバルより、R鎧研磨上出ました -- 沼3スワンプマールからN-機敏(上)確認 -- 囁き2のクレムからN-鋭い刃(下)確認しました。 -- - 混乱の洞窟のゾンビダックウォーリアよりN-鎧研磨(中)確認しました -- ペナ5ドラグーンより、N-尖った刃(1)、知力(1)確認 -- トレ鯖 斥候ダックウォーリアからN-魔法耐性・盾(下)を確認しました -- 沼2でスワンプカーニバルか緑沼蛇からN-魔法耐性・盾(上)が出ました、範囲だったのでどっちかは不明 -- ↓N生命(中)です。失礼しました -- ピナティーよりN生命でましたー -- 海底(1)-2 アイシングハンドよりN-魔法耐性・盾(下)を確認。 -- エルラ島3のタートルランからN-魔法耐性・盾(中)出ました。 -- 山麓の竹藪にてN-マナ(下)がでましたごどのMOBかは不明です・・・ -- a XD2ポストマンよりN-鎧研磨(下)確認 -- 沼2の緑沼蛇にてR-知力(上)確認しました -- 魔法の沼(2) スワンプカーニバルよりN-鋭い刃(上)確認。単発処理だったので間違いないかと。 -- [保留]沼2でN-鋭い刃(上)ドロップ 範囲だった為Mob不明 -- [保留]紅の道のMOBから「N-盾研磨(中)ドロップ -- エルラリウムダンジョン2でピナティー より「N-魔法耐性・盾(中)確認 -- =============■Ver5.03■=============
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 橘 遥(たちばな はるか) ネズミ 1歳 女 げっ歯類(小型) ショーテル 2 50(150) 肉体元値 11 機敏元値 12 感覚元値 9 幸運元値 7 知力元値 10 精神元値 6 行動値 10 変身 3 合計 13 エナジー 7 追加 20 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 3 4 3 2 3 2 変身後 5 4 6 3 6 5 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 3 3 3 3 7 4 進化経路 プライム→ローパー 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 生物擬態 嗅覚強化 催眠音波 幻影矢 触手 幻覚悪夢 生まれ 作家 人生経験 見知らぬ人に奇妙な予言をされた 寄生された理由 生まれた時から(母子感染) 悪魔的特徴 体の色素が薄い 悪魔に対する感情 新たな未来 戦う理由 家族や恋人を守るため 変身形状 小柄な美少女
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 神埼 明(かんざき あきら) 人間 2歳 男 被検体 アルバレスト 1 50 肉体元値 5 機敏元値 12 感覚元値 10 幸運元値 7 知力元値 6 精神元値 9 行動値 9 変身 5 合計 14 エナジー 16 追加 15 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 1 4 3 2 2 3 変身後 1 4 8 5 3 4 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 0 1 6 5 2 3 進化経路 プライム 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 熱視界 生体火器 二連射撃 戦闘機動 刹那の一閃 生まれ 科学者 人生経験 特殊機関で実験された 寄生された理由 生まれた時から(母子感染) 悪魔的特徴 独特の芳香を漂わせている 悪魔に対する感情 自然からの警鐘 戦う理由 今の生活を守るため 変身形状 体の各所に水晶玉のような飾りがある
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タグ一覧 巨乳 幼馴染 作品データ タイトル bitter smile. 発売日 2010/06/25 名義 遠野そよぎ キャラクター名 轟木みい (とどろき みい) 制作元 戯画 轟木 みい (とどろき みい) 158cm・サイズ:B100(G)/ W58/ H86・5月14日生まれ 好き:お兄様の嫌いなもの / 家内安全 嫌い:争い事 「もうそろそろいいんじゃないですか?第二の妹の座は私で手を打ってみてはどうでしょう?」 やたら優に絡んでくる轟木家三女。学園1年生。 昔から優をからかうのが好きで、なにかと懐いてくる。 一歩引いて姉たちを観察している風であり、 少々口が悪く、毒も吐く。 交友関係は広く、年上の友人も多かったりして、敵は作らないタイプ。 俳句や川柳がブームらしい。
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スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
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企画2010年秋季2 (2010/11/16~2010/12/31) 魔の上り坂大喜利 2010/11/19 大喜利クライマックスシリーズ7 2010/11/20 川柳名人決定戦! 2010/11/21 第1回シュンパツ大喜利 2010/11/28 第8回 決勝だけやろう 2010/12/01 第2回シュンパツ大喜利 2010/12/03 OOGIRI歌詞道2 2010/12/04 レッドクリフ part2 2010/12/11 第19回ちゃんこカップ 2010/12/12 古文・現代文穴埋め大喜利 2010/12/12 第3回シュンパツ大喜利 2010/12/13 テ・リーグ 2010/12/19 うーちゃん生誕32周年パーティー 2010/12/22 グラビアアイドル画像企画 2010/12/25 M-1 PHP 2010 2010/12/29 魔の上り坂大喜利 主催者:企画人ビッチ 11月19日 21:00開始 会場:青い部屋 概要 「魔の上り坂大喜利」 毎年赤坂二丁目を賑わすワイナイナさんが大喜利PHPにやってきた! いっそ理不尽なハンデをものともせず迫るワイナイナさんから、あなたは逃げ切れるか!? ○参加者チームvsワイナイナチーム(こちらで用意します) ○結果画面で「ワイナイナ」よりも下にいた人は脱落 ○全五問 ○五問終了時点で脱落しなかった人には「猫ひろし」の称号が与えられる ※ワイナイナが1位をとった場合、完走とみなし、その時点で終了です ※マラソン企画ではありませんので、得点などの概念はありません 参加者 22名 結果 ワイナイナ超速につき第二問をもって全員が脱落、終了 大喜利クライマックスシリーズ7 主催者:CS企画人◆oCS/Qhew.. 開催日:2010/11/20(土) 会場:青い部屋 方式:個人戦 出題:企画人作成お題とシード提出お題をランダム出題 進行:イベントスレしたらば別館26 ①予選 → ②本選グループリーグ 64名 → ③決勝トーナメント 16名 予選通過者とシード出場者は本選を戦い、決勝T進出を目指す 【ルール】 1人2票制(決勝最終お題まで全問) 純得票数で競う ボケ投稿キー:あり 勝ち残ってる間は、赤い部屋・緑の部屋との掛け持ちは不可 同票で並んだ場合の順位決定方法 ①最大得票数 ②最大偏差値 ③同じ場合は2番目の票、偏差値、と差が出るまで繰り返す ④全て同じ場合は、各ステージ最終問題の結果画面上位を優先とする [シード権保有者] RR+GR 71期~80期 スーパーメジャー (投稿2000回以上) 上位20名 スーパーファーム (1000回~1999回) 上位15名 スーパーリトル (400回~999回) 上位10名 →計45名 が予選免除 (参照:第8シーズン スーパー集計) 【シード出場者】 24名 エントリー順 名前 得票率 得票/投稿 1 あく 2.654 2675/1008 2 風邪 2.559 10745/4199 3 しもまみれ 2.476 8329/3364 4 20thboy 2.451 8587/3504 5 JP 2.505 8455/3375 6 虎猫 3.162 14237/4503 7 せくた 2.988 5357/1793 8 半平太 3.201 3259/1018 9 正直臭い 2.511 7863/3132 10 夜の深爪スナイパー 2.484 8528/3433 11 瓶覗き 2.626 3773/1437 12 けええ 3.516 7619/2167 13 んじょも 3.009 5266/1750 14 (´・ん・) 2.859 4231/1480 15 南極宗ペンギン教 3.041 2250/740 16 なめたけ 2.574 6321/2456 17 火田辻正 3.002 1207/402 18 坊っちゃん 2.559 10570/4131 19 バスタオル 2.824 7577/2683 20 ド下品ちゃん 2.810 8411/2993 21 かねっさ 3.439 4013/1167 22 夜の粘着質 2.517 5337/2120 23 ファンファーレ 2.322 5219/2248 24 もっ 3.090 1483/480 シードグループ分け(お題投稿) シード参加者のみ「お題投稿回」に参加し、その投票結果により本選のグループを →1位=Aグループ、2位=Bグループ、3位=Cグループ・・・と上から順に振り分け 投稿されたお題はランダムで適用される場合あり 投票は誰でも可能 ①予選 誰でも参加可能(シード出場者以外) 全4問 投稿3分 投票5分 本選64枠のうち、シードを除いた残り40枠をかけて争う 【予選エントリー】 133名(エントリー順) ちゃんこフォンデュ モジュララ 全身海綿体 対岸の犬 卍狼 しっこ Betis 夜の初見 こむらがえり 骨董屋 しけたトービ ゲス上流階級 クソメガネ勢 みえ C-take 肉感的はにわ ラ板からきました 生活保護 好きですかわさき ケンドーアラシ タンソちゃん シュールマン aiwa@王将の床 試し履き たべみ さちぼう 示 おばあちゃんに雪崩式ブレーンバスター@格闘技 テリー コクやか りりす 台風 ねぎたま あたた をく 店長 うぇる 留守録1件 薄幸ちゃん 三つ巴 夜ノ鞘 ちき SBM@なんj ケイト レッツゴー@ボーリック ペッパー ネットサーファー うんこしたあとヤンジャンで拭く 右のやつ 夜のごぼう きゃぷ パラドクス的なね 朝霧 悲鳴 みっこりん♪ みそ味 はだし パッショな坊 職人の足音 ぜろあん SOON solitude 叢雲 クリスタルワールド おじやしげき@面白くない人 チャールストン・和姦ス ゲリバ うどん イブラヒモビッチ うーちゃん シンプソン 農 代走川藤 背番号4 猿フォイ 誤爆 かほり バイカル湖@毒 床屋 マラどーなつ 蘭丸 めえ 本侍 明朗 ナイトクルーザー ミリQ へは゜ キングジョー 原木さなえ 納豆Q房 1000mmゲノム 夜道 / 光る宇宙 殴打 おもち 日本銀行国庫局 夜のあきらめの2の人 れう子 トリメシ3合 マンネリズム ガッチャン 犬男 プディングJ ツヴァイ こんそぬ 貧弱な発想力 僕 JIN Lite ゲリー55 佐々木のページ トバトバ パス ザ☆ネイノーさん@特撮! やーぱん ペニ森 山田の術 メタルスライム@FFDQ berwic 凍える 夜の2代目(ハァハァ) 孤独な太陽 ぷれしゃす low_tension なまいきちゃん ZF サラリーマン忍者 あのえびさえ 駈猷洩26世 決勝 2名→1名 電解豚 Mouse 風来のシン マスコットン ■予選結果 シードグループ分けと予選により、以下のように本選の組み合わせを決定 ■本選グループ組み合わせ ②本選グループリーグ シード+予選通過者 計64名を 8名×8グループに組み分け 全6問 投稿3分 投票3分 各グループの得票数上位2名 計16名が決勝トーナメント進出 ■本選グループリーグ結果 【③決勝トーナメント】 1回戦 16名→8名 1問 2回戦 8名→4名 1問 準決勝 4名→2名 1問 決勝 2名→1名 2問 投稿3分 投票3分 一発ガチンコ勝負 勝ち残っている人全員が一斉に回答 同票で並んだ場合は、グループリーグの成績上位者が勝ち抜け ■決勝トーナメント結果 ベスト16 チャールストン・和姦ス, 南極宗ペンギン教, 坊っちゃん, バスタオル, なめたけ, 農, 職人の足音, あたた ベスト8 あく, しもまみれ, ミリQ, (´・ん・) ベスト4 ファンファーレ, パラドクス的なね 準優勝 せくた 優勝 んじょも(2大会ぶり2度目) CS7_全ログcsv 川柳名人決定戦! 【匠だねえ~】集え!詠み人!川柳名人決定戦!【誉だねえ~】 主催者 企画人ハァハァ <内容> ○11月21日(日)22時~ フルに参加される方は1時間少々お時間いただきます。 ○川柳のお題が7問出ます。投稿時間は3分投票時間も3分。持ち票は2票です。 ○なお、お題7問のうち、6問は実際に現在公募されているサイトからのお題となります。 PHP勢の実力をいかんなく発揮できるチャンスと思います。 ○余興として1問目~6問目まではその公募サイトでの過去の優秀作品を【いにしえの優秀作品クン】という名でボケに加わっていただきます。 投票しちゃったらちょっと悔しいかも? ○最終的にもっとも票が多かったが、川柳名人となります。 2位、3位、4位、17位のかたはそれぞれ「天」「地」「人」「川柳クン」となります。 結果 川柳名人 「ふらべに」さん27票 「故人を偲ぶな」さん27票 称号「天」 「好きですかわさき」さん26票 称号「地」 「ZF」さん24票 称号「人」 「天海」さん23票 称号「川柳くん」(17位) 「シン」さん12票 【いにしえの優秀作品】7票 川柳という一風変わった企画でしたがたくさんのかたに参加していただきありがとうございます。 これを期にもっと川柳に興味を持った人が出てきたり川柳お題が増えればいいなあと思います。 第1回シュンパツ大喜利 〔開催日時〕11/28(日)17時 〔開催場所〕大喜利PHP 青い部屋企画 【ルール説明】 投稿時間1分という短い時間でお題にボケます。投票は3分。持ち票は2票。 お題は全部で4つ。面白いものに投票。 上位2名があと2問お題にボケてもらいます。(同票だった場合は早く回答していた方の勝ち) 2名以外は投稿しない。上位2名者は投票しないでください。 参加人数 21名 【決勝戦の結果】 優勝:虎猫さん 57/3 準優勝:試し履きさん 40/3 回答する制限時間は1分。この企画になりよりも大事なのは、早さと面白さを兼ね備えた者 それを制した者こそがチャンピオンだ! 第8回 決勝だけやろう 日時 12月1日(水)20 00スタート 場所 青い部屋 条件 どなたでも参加できます。登録は必要なし(決勝進出者のみ後で登録してもらいます) お題 企画人がヘルパーから自動出題、全2問 内容 20 00にお題を出すので全員でボケてもらいます。表示された上位2名が決勝進出(同点でも) 決勝となる2問目は、その2人だけにボケてもらいます 参加者 26名 リスト みえ 虎猫 ペッパー KKT@王国 なめたけ エリんギィ+@レトロゲーム 代走川藤 背番号4 本侍 三つ巴 ライゴライゴ 半平太 パラドクス的なね ドゥフフ バスタオル アクレイム ぜろあん みそ味 けふ 一発屋 京都星人 りっけくと@喪 ふらべに おてもと 試し履き GO@セピア ミリQ 決勝の結果 優勝 みえ 12 準優勝 虎猫 8 進行スレ 別館27 全ログ ログ 第2回シュンパツ大喜利 〔開催日時〕12/03(金)1時 〔開催場所〕大喜利PHP 青い部屋企画 【ルール説明】 投稿時間1分という短い時間でお題にボケます。最初のお題だけ投稿2分。投票は4分。持ち票は2票。 お題は全部で4つ。面白いものに投票。 上位2名があと2問お題にボケてもらいます。投稿1分。投票1分。持ち票1票。 2名以外は投稿しない。上位2名者は投票しないでください。 参加人数 28名 決勝の結果 優勝 ミリQ 19 準優勝 虎猫 17 回答する制限時間は1分。この企画になりよりも大事なのは、早さと面白さを兼ね備えた者 それを制した者こそがチャンピオンだ! OOGIRI歌詞道2 主催者:テリー、ちゃんこフォンデュ、みっこりん♪ 日時:2010/12/4(土)22 00~ 場所:青い部屋 進行:板対抗大喜利【イベント会場】別館 27 28 参加人数:126人 オオギリスト13人が歌った完成版 【ルール】 全17回戦 1問目 : 曲名を投稿 2~17問目 : 指定した部分のメロディーに合うように歌詞を投稿 1位のボケが採用されます 投稿キーなし、投稿3分、投票5分、持ち票2票 途中参加、途中抜け、赤&緑の部屋との移動は自由 所属を8チームから選べますが遊びなので意味はありません、好みで選んでください。移籍も自由です 登録していなくても参加OKです 出題方法 「第2問 Aメロ1 28音」のような形式で出題します ラジオで該当箇所の音源も流します 携帯の方は若干不利ですがご了承ください 以下に該当するボケが1位だった場合には無効となり、2位が繰り上げ採用となります(判断は企画人が行います) 音数が指定部分のメロディーに全く合わない 既存の楽曲の歌詞の引用など著作権を侵害している 公序良俗に著しく反している 内輪ネタ その他企画人が不適当だと判断したもの デモ音源 【結果】 完成した歌詞 「迷った時にはイチゴ味」 (みそ味) 大きいカニ カニ カニ カニ カニ 小さなカニ カニ カニ カニ カニ (南極宗ペンギン教) ジャポニカがくれた学習帳 時を越え蘇る (いかそうめん) 田舎育ちは加減知らない 姉は一人で防いでくれた (いかそうめん) はしご車来たぞ 俺はダメだ のど痛い (バスタオル) チョップとビームを同時に出す少女たち 何かの祭りだったりして (パラドクス的なね) 人の気持ちを 考えてみたよ 顔に花火を向けて (風邪) 無邪気に 笑った キミのその横顔は インドのこけしに似ているね (犬男) 俺の知ってる 犬の種類は なんか鼻長いやつとチワワ (いかそうめん) スフィンクス多い 邪魔 邪魔 邪魔 インディアの力で打ち砕け (京都星人) すれ違いざまに口の中の 水分を奪われる (ふらべに) 暇な和尚は ただ意味もなく 地蔵の並び入れ替えている (秋霖ジ) 空中戦を 制す者が 最強 (パス) さらって来たけど 好き嫌いが多くて 扱いづらい 人質 (うこん) お湯をわかすと 妻がすぐ飲む カップヌードル食えない (好きですかわさき) 堀越のりが道端で倒れても 誰も助けないのが東京 (ちき) 俺が作れる タレの種類は なんか甘辛いやつとイチゴ (Mouse) 個人成績 チーム成績 実況ラジオ ログつめあわせ カラオケver 初音ミクデモver/カラオケデモver/コード表 ソロバージョン、歌詞カード、着メロなどのまとめ レッドクリフ part2 主催者:ZF 開催日:2010/12/11 会場:青い部屋 方式:6チーム対抗戦 【ルール】 1~2問ずつジャンルに沿ったお題が出題されます。具体的な内容は以下の通り。 ステージ1(1問目) - J-POP歌詞穴埋め ↓ 各軍の得票1位の人が君主 ↓ 【イベント1 同盟の締結】(ステージ4まで2つの軍が1チームとなって戦う 詳細は後述) ↓ ステージ1(2問目) - J-POP歌詞穴埋め ↓ ステージ2(3・4問目)- アホ山お題 ↓ ステージ3(5問目)- 変則川柳 ↓ ステージ4(6問目) - 一言ネタ(持ち票3票) ↓ この時点で最多得票の同盟軍のみ次のステージに進出(2チーム=4つの軍が脱落) ↓ 【イベント2 呂布襲来】(各軍の将軍のみ投稿、持ち票3票、投票2分) ↓ ステージ5(2問出題)- ノンセクション(全員投稿、持ち票3票、投票3分) ↓ ステージ6(1問出題)- 攻城戦(代表者のみ投稿、持ち票4票、投票3分) 1問目は君主決定お題です。1問目で各軍の1位になった人が君主(チームリーダー)となります。 上位の軍の君主はイベント時に采配を振るう重要な役割を担います。 君主決定後、総得票数の多かった軍の君主から順番にパートナーとなる軍を選択。 ステージ4まで同盟軍として戦います。 ステージ4終了時点で最も得票の多かった同盟軍のみステージ5に進出できます。 この時点で同盟は破棄され、敵対関係となります。 ステージ4終了後も総得票数はリセットせず、そのまま継続します。 ステージ6は各軍の君主、将軍のみが投稿します。投票は全員参加です。 ステージ4からは持ち票が3票に増加します。 ステージ6は持ち票が4票に増加します。 イベント2では各軍の君主がチームメイトの中から将軍を指名し、 将軍と企画人の操る呂布が一騎打ち(タイマン勝負)を行います。 呂布は下記の内容をコピペしたものを投稿します。 イベント2 1問目-赤い部屋 場外第1号 イベント2 2問目-赤い部屋 場外第2号 【参加者】 曹操軍 <君主:店長@大生 将軍:んじょも> 三つ巴、右のやつ、んじょも、店長@大生、火田辻正、 ロンドン、べるさいゆちゃん、泥ロボ、サーカス団 孫権軍 <君主:さちぼう> 犬漢、ぷれしゃす、さちぼう、なめたけ、ペニ森、 誤爆、対岸の犬、JIN Lite、キングジョー 劉備軍 <君主:しっこ> 示、マンネリズム、しっこ、けふ、プレパラートはすぐ割れる、 20thboy、南極宗ペンギン教、ヒヨコの生き甲斐、孤独な太陽 袁紹軍 <君主:坊っちゃん> ちき、ペッパー、半平太、茹でキャベツ、坊っちゃん、 しもまみれ、夜の2代目(ハァハァ)、線路を歩くな、たべみ 馬騰軍 <君主:C-take 将軍:本侍> 本侍、みそ味、夜ノ鞘、叢雲、たたみん♪、 C-take、夜のあきらめの2の人、好きですかわさき、骨董屋 劉璋軍 <君主:駈猷洩26世> ふらべに、アイワ、ねぎたま、タクス、夜のごぼう、 姜維星人、笹錦、駈猷洩26世、死神トマト 【ステージ毎の得票数推移】 ステージ 1 2 3 4 イベ2 5 6 曹操軍 28 62 91 125 176 348 406 孫権軍 31 53 65 97 *** *** *** 劉備軍 43 100 120 148 *** *** *** 袁紹軍 29 64 78 112 *** *** *** 馬騰軍 57 91 111 135 198 316 424 劉璋軍 32 70 85 101 *** *** *** ステージ4終了時 【劉備軍】-【孫権軍】 ・・・ 245P 【馬騰軍】-【曹操軍】 ・・・ 260P 【劉璋軍】-【袁紹軍】 ・・・ 213P 馬騰軍・曹操軍がステージ5に進出 → 馬騰軍の勝利! 【個人成績】 (※ステージ4まで) 1位 ヒヨコの生き甲斐@劉備軍 34P 2位 本侍@馬騰軍 29P 3位 しっこ@劉備軍 26P 3位 んじょも@曹操軍 26P 5位 姜維星人@劉璋軍 23P 5位 夜のあきらめの2の人@馬騰軍 23P 7位 ふらべに@劉璋軍 22P 7位 なめたけ@孫権軍 22P 7位 叢雲@馬騰軍 22P 10位 泥ロボ@曹操軍 21P 全参加者の結果(※ステージ4まで) http //u9.getuploader.com/oogiriphp/download/611/oogiriphp_611.csv special thanks:企画後に反省会ラジオを行ってくれた皆さん 企画スレ48 したらば別館28,29 第19回ちゃんこカップ 主催者:ちゃんこフォンデュ 緑93490回~93494回の5回戦個人勝負 1位を取ったら次の回は5ポイント計算 参加する方は、スレにコテをだして参加表明をしてください。 集計は自分でして最後に貼ってください。 同率1位の場合は最高得票が高い方の優勝とします 進行は企画用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/2040/1240921746/ 参加者一覧 19優勝!アンダンテ 17鞘 16鋼鉄 15夜のごぼう 15夜のあきらめの2の人 14虎猫 131000mmゲノム 11サーカス団 10バスタオル 10コクやか 9みっこりん♪ 9せくた 8ぜろあん 7みそ味 6シン 6うーちゃん 5正直臭い 4パンくず 4はげ様 4ちゃんこフォンデュ 2ぼくも! 2鰯ごはん http //www.mediafire.com/?t6y3b7jadv52haz 101212 第19回ちゃんこカップ.mp3 DJ:ちゃんこフォンデュ ゲスト:ちゃんぺラー アンダンテ 古文・現代文穴埋め大喜利 【古文・現代文穴埋め大喜利】 日時 12月12日22時30分ごろから 募集期間 当日20時半~22時25分まで 募集人数 45人(もし人数がすぐ募集人数、もしくはそれに近い人数に達した場合、募集人数枠を増やします) ルール チーム戦です。 参加者の皆様方には、「正直臭いの休業惜しむチーム」と「ずっと心は一緒チーム」に分かれていただきます 古文・現代文の一部を抜粋したものを穴埋め方式で出題致します。 倍プッシュ機能が一度だけ使えます。 通常部屋との併用は禁止させていただきます。ご了承下さい。 ラジオ 22時15分ごろから敢行 進行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/40116/1292071129/ 【結果】 正直臭いの休業惜しむチーム 290 ずっと心は一緒チーム 227 惜しむチームの勝利! 【個人成績】 個人ランキング 1位死神トマト 2位バスタオル、納豆Q房 3位半平太 ラジオで歌った曲「つまらないボケ」 歌詞 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/40116/1292071129/361 DL http //www.mediafire.com/?5xcpc4v61fa2x6c 第3回シュンパツ大喜利 〔開催日〕12/13 〔開催場所〕大喜利PHP 青い部屋企画 【ルール説明】 投稿時間1分という短い時間でお題にボケます。投票は4分。持ち票は2票。 お題は全部で4つ。面白いものに投票。 上位2名があと2問お題にボケてもらいます。投稿1分。投票1分。持ち票1票。 2名以外は投稿しない。上位2名者は投票しないでください。 参加人数 20名 決勝の結果 優勝 ふらべに 19 準優勝 夜の鞘 17 回答する制限時間は1分。この企画になりよりも大事なのは、早さと面白さを兼ね備えた者 それを制した者こそがチャンピオンだ! テ・リーグ 主催者:テリー 日時:2010/12/19(土)21 00~ 場所:青い部屋 進行:板対抗大喜利【イベント会場】別館 30 参加人数:16人 【ルール】 ■お題投稿回 1問 以降上位のお題からランダムで使用(画像お題は不可) ↓ ■グループリーグ 全7問 16名を8人×2組に分けて組内で総当たり戦 勝ち点方式(勝ち:3 引き分け:1 負け:0) 同点だった場合には、合計得票>最高得票>お題投稿回順位 の順で順位判定します ↓ ■決勝戦 各組1位で一発勝負のタイマン 同票だった場合には、サドンデス方式の延長戦を行います 【結果】 優勝:けええ 準優勝:叢雲 うーちゃん生誕32周年パーティー 主催者:うーちゃん@狼 日時:2010/12/22(水)22:10~ 場所:青い部屋 進行:板対抗大喜利【イベント会場】別館30 企画概要 うーちゃん@狼の32回目のバースディをみんなでお祝いする企画 全33お題 33問連続回答達成者 コクやかさん 秋霖さん シロポッチーちゃんさん 夜のあきらめの2の人さん 三つ巴さん みそ味さん ガブリヨルさん 20問以上達成者 なめたけさん(32問でした!惜しい!!) キスさん(31問) しっこさん(31問) ラブプラス+さん(31問) 卍狼さん(30問) syouitan@狼iさん(30問) JIN Liteさん(28問) 右のやつさん(25問) ふらべにさん(22問) 光る宇宙さん(21問) rpmさん(21問) グラビアアイドル画像企画 主催者:ヒヨコの生き甲斐@喪 日時:2010/12/25(土)23:00~ 場所:青い部屋 進行:板対抗大喜利【イベント会場】別館30 全7問、グラビアアイドルの画像お題を出題。 参加登録は不要、途中で投稿をやめても大丈夫。 チームは好きなのを選択。 総得票が最も多かった人が優勝。 【結果】 チーム1位:おっぱい 個人1位:虎猫@おっぱいさん M-1PHP2010 開催日:2010/12/29 場所;青い部屋 主催者:みっこりん&ちゃんこフォンデュ&オートバックス ルール ボケとツッコミでコンビを組んで戦うタッグ戦です 参加の仕方は2通り 事前に結成したコンビでの参加、スレで参加表明後、登録してください (コンビ名も考えておきましょう) 当日のランダム結成 ツッコミとボケとに分かれてシークレットモードで参加登録 →開示後、隣り合った相手とコンビ結成(随時発表していきます) ボケ(相方募集中)、ツッコミ(相方募集中)、ボケ(コンビ結成済)、ツッコミ(コンビ結成済) の4つに分かれています。自分の当てはまる組に入ってください。 投稿キーが発行されますのでメモしてください。ボケを投稿するときに必要です。 企画の流れ 23:00 募集締め切り コンビ名きめタイム 23:15 投稿開始 M-1GP2010にちなんだお題が出されます ボケのみ投稿回とツッコミのみ投稿回、全員投稿回に3題づつわかれます 自分の投稿する回を確認して投稿してください 一問目(全員投稿回) カナリアお題 二問目(ツッコミ投稿回) ジャルジャルお題 三問目(ボケ投稿回) スリムクラブお題 四問目(ボケ投稿回) 銀シャリお題 五問目(ツッコミ投稿回) ナイツお題 六問目(全員投稿回) 笑い飯お題 七問目(ボケ投稿回) ハライチお題 八問目(ツッコミ投稿回) ピースお題 敗者復活枠 九問目(全員投稿回) パンクブーブーお題 敗者復活枠の1位(1位が得票数3位以内のコンビの場合2位以下を順に繰上げ)をとったコンビは 無条件で決勝へ 九問目終了後表示されるツッコミとボケの得票を合計して コンビのどちらかがスレに貼ってください。 得票上位のコンビ3組+敗者復活組1組が決勝へ 決勝お題二問(得票上位3組+敗者復活組のみ投稿) 最終的に一番総得票が多いコンビが、M-1PHP2010王者に決定! 詳細な結果はこちら http //ameblo.jp/dobukorin/entry-10752192312.html
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突発第361回「チキチキ野外レース 日時 2012年12月9日09 30~13 30 使用ルール 装備ルール第四版 概要 鳴り響く足音、響く雄たけび。多数の車輪の回る音。『ヒャッハー!レースだー!』夜種の群れがレース勝負を挑んできた!コースは野外!騎乗動物と車輪の組み合わせでマイマシンを作り出せ!レギュレーション・飛行禁止・直接攻撃による妨害禁止・転移と結界も禁止 みどころ ・ひゃっはー メンバー GM kaname 参加者 オウミ t2010 アズリ mifune ログ 表ログ (1) 名簿 オウミ +設定 名前:オウミ 年齢:21 性別:女 職業:神官 人種;東夷 経験点・英雄点 9(89)・50(61) 能力値:武勇2 機敏4 精神5 アイテム効果で機敏+1 攻撃値:武勇3 機敏5 精神6 武器属性/打 精神による火属性攻撃+1 防御値:武勇3 機敏4 精神7 氷・雷・闇属性+2 ※宝石:生物・アンデッド相手に防御補正+1 スキル:人徳 商談×3 投射魔法 資産 転移魔法 治癒魔法 発見 アイテム袋 死者祓い 瞬間治療 病祓い 憂い祓い 市場知識 物品鑑定 神官の信用 天啓 所持品 正義のそろばん 天礼衣 精霊の羽飾り 眼鏡(モノクル相当) ※装飾品は場合によって変えます、通常はこれ 精霊の羽飾り 聖なる指輪 ※本気モードで完全戦闘体勢 眼鏡(モノクル相当) ダウジングロッド ※戦闘関係ない所での探索体勢 「商人の技能書」「神官の技能書」 「神罰の書 上」「従軍僧侶の日記」 「聖医の書 上中」「薬草と祈祷」「魂と悪霊」 宝石:ミスマル 所持金:24023G・31100C アイテム 果物×5 蟹の肉×1 生肉×2(50G) 万能薬×1(2000G) 気付け薬×7(1000G) 聖水×2 鉄×1(100G) 上等な鉄×1 (500G) 木材×2(400G) クルカの葉×1(100G) カブラ苔×1(50G) 竜の血×1(1000G) 獣皮×2(100G) 人面石の欠片×1(2000G) 真銀の料理道具(1500Gで購入) ピコハン×1(ラドさんに作ってもらった) 傷薬×4 1d6+2回復 上等な傷薬×1(1000G) ペンダント×1(1000G) ロープ(10/10)×1(500G) 爆発フラスコ×1 桃色試験管×1 火炎ボトル×1 猛毒ダーツ×1 特上の傷薬×1 「兵法書1」のスクロール×1 ■ゆにーくあいてむ 世界中の珍品に関する書物(突発10回) 日輪国文化研究所所長グシカーンの直筆の掛け軸(オウミ屋に飾ってる)(突発45回) 雷光の宝珠(5000G) 電気を放つ宝珠、静電気とかいやがらせにどうぞ、一応明かりにも使える(色の迷宮第五階層) 心温草(800G) 赤と青の斑ー、消耗品、使用すると一分の間火・水・氷への耐性1を手に入れる 救命丹(道具、消耗品、HPを固定で5回復する)(売値1000G) オオトカゲのしっぽ:売価2000G 料理に入れることでHP回復効果の代わりにスキルの回復効果を持たせることが出来る アンティ・マジック・カード(750G) 反魔力場の生成術の封入された札、使用すると3ターンの間防御以外のあらゆる精神判定の補正値が-2される、 この効果は半径10M以内の存在全てに効果を与える、戦闘中は戦闘に参加している者全員に効果を与える、 反魔力場の術、魔導士殺しのカードとも、 川流れのビン ラベルに地名の書かれたビン。このビンを大河アークフィアに流すと、ラベルに書かれた地名の岸辺に流れ着く。 ただし、途中で何らかの障害によって奪われる可能性もあり、余り確実性が無い。 特に釣竿にはよく引っかかってしまう。容量は約300ml。 ホルム、ホルム地下竜の塔、ネス、ハーケン、メンダヒル、イシヤの6種各1個づつ。1個200G程度。 真紅の猫じゃらし 目の前で振ると、人間でもつい「ごろにゃん」と手を伸ばしたり、お腹を見せてしまうという恐ろしい呪いの道具。 猫じゃらし型だが、燃える羽で作られている。大変に恥ずかしい道具である為、小人の塔に封印された。 戦闘時など、緊張状態では効果を発揮しない。大変に貴重なアイテムであるので、値段は付けられない。 星灯の宝玉 ※突71-8 ダルフィンさんから買った 売値3,000G。灯りの代わりにできるオーブ。オンオフ可能 半径10mくらいまでなら有る程度明るくできる、 闇を吸いすぎると効果を失うが、光を当てることで効果は回復する アズリ +設定 名前:アズリ(Azr) 年令/性別:20才前後(外見)/女性 職業:騎士 人種:魔族 能力値:武勇1 機敏7 精神1 (自由振り分け) 〔攻:武2 機10 精1 防:武1 機7 精2〕 ※騎乗戦闘時:武勇+2 機敏+2 攻:武機 切 精 闇 空 「急所狙い」達成値+1 「なぎ払い」達成値+1 HP:20 スキル:ペット 騎乗 なぎ払い 所持品・装備品: 切り裂きの鎌(30k): 切 武攻+1 機攻+3 両手武器 「急所狙い」使用:達成値+1 「なぎ払い」使用:達成値+1 上等な長衣(5k):精防+1 名騎手の手綱(5k) 「騎乗」中の落馬判定や、その他のアクロバティックな判定+2 闇 空 魔法書相当の刺青 □ペット用装飾品 名匠の鞍(5k): 落馬からの防御判定+2 技能訓練 回避 (5k) 所持金:0G 累計所持金:50000G 経験点:0(0) 英雄点:0 設定: 黒衣に身を包んだ女性。赤い瞳の黒馬を連れている。 フードで覆われた顔は青白く、またちらちらと覗く腕は酷くか細い。